Taschenumhang: Ein spezieller Umhang mit 2 Varianten: Behandle alle GETRAGENEN Inventarplätze als AUSGERÜSTET oder füge 10 GETRAGENE Plätze zu deinem Inventar hinzu.
Abenteurer Rucksack: Eine Taschenlampe, ein Schlafsack, ein Stück Dörrfleisch, ein Apfel, eine Pfeife und ein Seil. Dieser Rucksack hat so viel mitgemacht, dass du nicht sicher bist, was drin ist.
Heilertasche: Mit diesem Set aus Verbänden, Tinkturen und Seren kannst du einen Verbündeten mit einem INT- oder WEI-Wurf um 1 LP heilen. Enthält Flaschen, Skalpell und Anti-Gift.
Reisetracht: Ein leichteres, bequemeres Kleidungsstück für Reisende. Nur +1 Verteidigung, aber mit 2 zusätzlichen Inventarplätzen.
Karten: Eine bescheidene Holzröhre, gefüllt mit regionalen Karten und Plänen für bestimmte Orte. Würfle INT, um einmal pro Ort eine nützliche Karte zu finden.
Dieb: Deine Heimlichkeitswürfe sind immer LEICHT.
Assassine: Wenn du ein Ziel angreifst, das dich nicht bemerkt, verursache maximalen Schaden.
Dieb: Gegner müssen einen WEI-Wurf machen, um dich zu entdecken, selbst nachdem sie angegriffen wurden.
Späher: Wenn du CHA nutzt, um zu lügen, zu täuschen oder Gegner dazu zu bringen, kritische Informationen preiszugeben, würfle LEICHT.
Immer Stärker: Füge 1 zu einer beliebigen STATISTIK hinzu oder stelle eine Klinge für dein Dolchset her.
Giftmesser: Nach einem Klingenangriff verursache den Schaden in der nächsten RUNDE erneut.
Klebrige Finger: Wenn unentdeckt, würfle DEX, um einem Ziel unbemerkt 1 Gegenstand zu stehlen.
Enterpfeil: Ein leichter Hakenpfeil zum Klettern, Ziehen oder um dich bei einem Fall abzufangen.
Klingensturm: Wenn ein Angriff sein Ziel tötet, führe sofort einen weiteren Angriff aus.
Rauchform: Würfle INT, um Schattenmagie zu nutzen. Werde für 1W4 RUNDEN zu Rauch.
Verschwinden: Mache einen Heimlichkeitswurf, selbst wenn du klar sichtbar bist, um einfach zu verschwinden.