Kampfstandarte: Ein Wappenrock oder Banner mit deinem inspirierenden Kriegszeichen. Wähle pro Runde 1 Verbündeten, dessen nächster Wurf ist erleichtert (-3).
Speerkämpfer Ausrüstung: Ein zehn Fuß langer Eichenschaft mit austauschbarer Klingenspitze, die in einen Haken, eine Speerspitze oder ein Glasiv umgewandelt werden kann. Kann Ziele im Nahbereich angreifen.
Schwere Rüstung: Ein schwerfälliges Set aus Stahlplatten, Kettenhemd und Stahlstiefeln für den schweren Kampf. +4 Verteidigung, GES-Würfe immer Schwer (+3)
Bergmanns Rucksack: Spitzhacke, Laterne, Anzündöl und Feuerstein, Kompass, Atemmaske. Ein strapazierfähiger Rucksack aus Segeltuch, der mit Kohle und Kreide beschmutzt ist.
Reparaturkoffer: Hammer und Zange, Nieten, Stahlschrott, Lederstreifen, Ersatzschnallen und Eisennägel. Geeignet für alles, von der Rüstung bis zur Bootsreparatur.
Verteidiger: Verbündete in der Nähe können deine Verteidigungsstatistik nutzen.
Töter: Jedes Mal, wenn du einen Gegner besiegst, greife einen weiteren Gegner in der Nähe an.
Verteidiger: Jedes Mal, wenn ein Gegner dich aufgrund deiner Verteidigung verfehlt, erhalte 1W4 TP.
Pitkämpfer: Mit jeder Art von Waffe würfle STA zum Treffen und addiere STA zu deinem Aufwand-Wurf.
Immer Stärker: Füge 1 zu einer beliebigen Statistik hinzu.
Kraftschlag: Bei einem Angriffswurf von modifiziertem 15+ verursache deinen maximalen Aufwand.
Eingreifen: Einmal pro Runde kannst du einen Angriff gegen einen Verbündeten in der Nähe abfangen.
Ausdauer: Beim Erholen füge 1W6 zur normalen Menge hinzu.
Schleuderer: Nutze deine STA, um mit jeder Waffe als Wurfwaffe anzugreifen.
Rache: Gegner, die du verletzt, kämpfen nur gegen dich, bis sie tot oder besiegt sind.
Berserker: Gib 1W4 LP aus, um in deinem Zug einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.