Name: Gorim
Lebensform: Zwerg
Klasse: Krieger
Story (Ausdehnung): Du und deine Verbündeten werdet von König Rom entsandt, um die Zwergischen Grenzen zu vergrößern. Ob durch Garnison, Scharmützel oder Erkundung, du bist Teil eines größeren Bemühens, alle östlichen Länder von Alfheim zu besetzen.
STA
W20
5
Basis
+1
Lebensform
Beute
GES
W20
Basis
Lebensform
Beute
KON
W20
1
Basis
+1
Lebensform
Beute
INT
W20
Basis
Lebensform
Beute
WEI
W20
Basis
Lebensform
Beute
CHA
W20
Basis
Lebensform
Beute
Basis
W4
2
Basis
Lebensform
Beute
Waffen und Werkzeuge
W6
2
Basis
Lebensform
Beute
Schusswaffen
W8
Basis
Lebensform
Beute
Magie und Energie
W10
Basis
Lebensform
Beute
Ultimativ
W12
Basis
Lebensform
Beute
= 10 LP
Verteidigung
10 + KON + Beute
Heldenmünze
Limit Ausgerüstet: 10 | Limit Getragen: 10
Beute
Waffenjuwel: Passe eine beliebige Waffe mit einem speziellen Gegengewicht an. Gib dieser Waffe einen +2 Aufwand-Bonus. Das Juwel kann nicht entfernt werden.
Streitaxt: Eine riesige Hiebwaffe mit einer oder zwei Klingen. Beschädigen Holz oder Strukturen, aber unmöglich zu verbergen.
Gemischte Rüstung: Übliches Gewand für Abenteurer, eine Mischung aus gepolstertem Gambeson, Ledergürteln und Rüstungsresten. +2 Verteidigung
Reparaturkoffer: Hammer und Zange, Nieten, Stahlschrott, Lederstreifen, Ersatzschnallen und Eisennägel. Geeignet für alles, von der Rüstung bis zur Bootsreparatur.
Bergmanns Rucksack: Spitzhacke, Laterne, Anzündöl und Feuerstein, Kompass, Atemmaske. Ein strapazierfähiger Rucksack aus Segeltuch, der mit Kohle und Kreide beschmutzt ist.
Fähigkeiten
Töter: Wenn du einen Gegner angreifst, den du bereits verletzt hast, verursache Ultimativen (W12) Schaden.
Notizen
Meister
Meisterschaften
Töter: Jedes Mal, wenn du einen Gegner besiegst, greife einen weiteren Gegner in der Nähe an.
Verteidiger: Jedes Mal, wenn ein Gegner dich aufgrund deiner Verteidigung verfehlt, erhalte 1W4 TP.
Pitkämpfer: Mit jeder Art von Waffe würfle STA zum Treffen und addiere STA zu deinem Aufwand-Wurf.
Meilenstein Fähigkeiten
Immer Stärker: Füge 1 zu einer beliebigen Statistik hinzu.
Kraftschlag: Bei einem Angriffswurf von modifiziertem 15+ verursache deinen maximalen Aufwand.
Eingreifen: Einmal pro Runde kannst du einen Angriff gegen einen Verbündeten in der Nähe abfangen.
Ausdauer: Beim Erholen füge 1W6 zur normalen Menge hinzu.
Schleuderer: Nutze deine STA, um mit jeder Waffe als Wurfwaffe anzugreifen.
Rache: Gegner, die du verletzt, kämpfen nur gegen dich, bis sie tot oder besiegt sind.
Berserker: Gib 1W4 LP aus, um in deinem Zug einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.