Waffenjuwel: Passe eine beliebige Waffe mit einem speziellen Gegengewicht an. Gib dieser Waffe einen +2 Aufwand-Bonus. Das Juwel kann nicht entfernt werden.
Streitaxt: Eine riesige Hiebwaffe mit einer oder zwei Klingen. Beschädigen Holz oder Strukturen, aber unmöglich zu verbergen.
Gemischte Rüstung: Übliches Gewand für Abenteurer, eine Mischung aus gepolstertem Gambeson, Ledergürteln und Rüstungsresten. +2 Verteidigung
Reparaturkoffer: Hammer und Zange, Nieten, Stahlschrott, Lederstreifen, Ersatzschnallen und Eisennägel. Geeignet für alles, von der Rüstung bis zur Bootsreparatur.
Bergmanns Rucksack: Spitzhacke, Laterne, Anzündöl und Feuerstein, Kompass, Atemmaske. Ein strapazierfähiger Rucksack aus Segeltuch, der mit Kohle und Kreide beschmutzt ist.
Töter: Wenn du einen Gegner angreifst, den du bereits verletzt hast, verursache Ultimativen (W12) Schaden.
Töter: Jedes Mal, wenn du einen Gegner besiegst, greife einen weiteren Gegner in der Nähe an.
Verteidiger: Jedes Mal, wenn ein Gegner dich aufgrund deiner Verteidigung verfehlt, erhalte 1W4 TP.
Pitkämpfer: Mit jeder Art von Waffe würfle STA zum Treffen und addiere STA zu deinem Aufwand-Wurf.
Immer Stärker: Füge 1 zu einer beliebigen Statistik hinzu.
Kraftschlag: Bei einem Angriffswurf von modifiziertem 15+ verursache deinen maximalen Aufwand.
Eingreifen: Einmal pro Runde kannst du einen Angriff gegen einen Verbündeten in der Nähe abfangen.
Ausdauer: Beim Erholen füge 1W6 zur normalen Menge hinzu.
Schleuderer: Nutze deine STA, um mit jeder Waffe als Wurfwaffe anzugreifen.
Rache: Gegner, die du verletzt, kämpfen nur gegen dich, bis sie tot oder besiegt sind.
Berserker: Gib 1W4 LP aus, um in deinem Zug einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.