Name: John Krieger
Lebensform: Mensch
Klasse: Krieger
Story (Abstammung): Angesichts der realen Möglichkeit des Aussterbens legen Menschen in Alfheim großen Wert auf Erbe und Familienlinien. Du bist getrieben, die Überreste von Henryks Nachkommen zu finden und zu schützen.
STA
W20
3
Basis
Lebensform
Beute
GES
W20
Basis
Lebensform
Beute
KON
W20
3
Basis
Lebensform
Beute
INT
W20
Basis
+1
Lebensform
Beute
WEI
W20
Basis
Lebensform
Beute
CHA
W20
Basis
+1
Lebensform
Beute
Basis
W4
Basis
Lebensform
Beute
Waffen und Werkzeuge
W6
2
Basis
Lebensform
Beute
Schusswaffen
W8
Basis
Lebensform
Beute
Magie und Energie
W10
Basis
Lebensform
Beute
Ultimativ
W12
2
Basis
Lebensform
Beute
= 10 LP
Verteidigung
10 + KON + Beute
Heldenmünze
Limit Ausgerüstet: 10 | Limit Getragen: 10
Beute
Waffenjuwel: Passe eine beliebige WAFFE mit einem speziellen Gegengewicht an. Gib dieser WAFFE einen +2 AUFWAND-Bonus. Das Juwel kann nicht entfernt werden.
Abenteurer Rucksack: Eine Taschenlampe, ein Schlafsack, ein Stück Dörrfleisch, ein Apfel, eine Pfeife und ein Seil. Dieser Rucksack hat so viel mitgemacht, dass du nicht sicher bist, was drin ist.
Heilertasche: Mit diesem Set aus Verbänden, Tinkturen und Seren kannst du einen Verbündeten mit einem INT- oder WEI-Wurf um 1 LP heilen. Enthält Flaschen, Skalpell und Anti-Gift.
Gemischte Rüstung: Übliches Gewand für Abenteurer, eine Mischung aus gepolstertem Gambeson, Ledergürteln und Rüstungsresten. +2 Verteidigung
Schwert: Eine zuverlässige Klinge jeglicher Größe oder Marke, die zu deinem Training passt, eine Lederscheide, Gürtel und ein Schärfset, falls die Klinge beschädigt ist.
Fähigkeiten
Töter: Wenn du einen Gegner angreifst, den du bereits verletzt hast, verursache ULTIMATIVEN Schaden.
Notizen
Meister
Meisterschaften
Töter: Jedes Mal, wenn du einen Gegner zerstörst, greife einen weiteren Gegner in NAHER Reichweite an, ohne Begrenzung der Kettenreaktion.
Verteidiger: Jedes Mal, wenn ein Gegner dich aufgrund deiner VERTEIDIGUNG verfehlt, erhalte 1W4 TP.
Pitkämpfer: Mit jeder Art von WAFFE würfle STR zum Treffen und addiere STR zu deinem AUFWAND-Wurf.
Meilenstein Fähigkeiten
Immer Stärker: Füge 1 zu einer beliebigen STATISTIK hinzu.
Kraftschlag: Bei einem Angriffswurf von modifiziertem 15+ verursache deinen maximalen AUFWAND.
Eingreifen: Einmal pro RUNDE kannst du einen Angriff gegen einen NAHEN Verbündeten abfangen.
Ausdauer: Beim ERHOLEN füge 1W6 zur normalen Menge hinzu.
Schleuderer: Nutze deine STR, um mit jeder WAFFE als Wurfwaffe anzugreifen.
Rache: Gegner, die du verletzt, kämpfen nur gegen dich, bis sie tot oder besiegt sind.
Berserker: Gib 1W4 TP aus, um in deinem Zug einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.