Name: Môriell
Lebensform: Elf
Klasse: Schatten
Story (Adoptivkind): Aufgewachsen in einer einflussreichen Adelsfamilie wurde sie zur Attentäterin ausgebildet. Nach unzähligen Morden an Menschen, Zwergen und vor allem Elfen wiegt die Schuld so schwer auf ihren Schultern, dass sie sich keiner Zugehörigkeit mehr würdig fühlt. Auf der Suche nach ihrer Selbst und dem, was ihr genommen wurde, reist sie durchs Land. Denn ihre Freiheit und ihr freier Wille sind etwas, dass sie nur noch im Tod verlieren wird.
STA
W20
Basis
Lebensform
Beute
GES
W20
4
Basis
+1
Lebensform
Beute
KON
W20
Basis
Lebensform
Beute
INT
W20
Basis
Lebensform
Beute
WEI
W20
Basis
Lebensform
Beute
CHA
W20
2
Basis
+1
Lebensform
Beute
Basis
W4
Basis
Lebensform
Beute
Waffen und Werkzeuge
W6
4
Basis
Lebensform
Beute
Schusswaffen
W8
Basis
Lebensform
Beute
Magie und Energie
W10
Basis
Lebensform
Beute
Ultimativ
W12
Basis
Lebensform
Beute
= 10 LP
Verteidigung
10 + KON + Beute
Heldenmünze
Limit Ausgerüstet: 10 | Limit Getragen: 10
Beute
Dolchset: Ein Set aus drei meisterhaften Klingen erzielt kritische Treffer bei natürlichen Würfen von 18, 19 oder 20.
Abenteurer Rucksack: Eine Taschenlampe, ein Schlafsack, ein Stück Dörrfleisch, ein Apfel, eine Pfeife und ein Seil. Dieser Rucksack hat so viel mitgemacht, dass du nicht sicher bist, was drin ist.
Kletterausrüstung: Enterhaken, Extremseil, Stahlgürtelklemmen, 2 Paar Stiefelsteigeisen, Eisenzacken und Hammer. Wird über einer Schulter getragen.
Gemischte Rüstung: Übliches Gewand für Abenteurer, eine Mischung aus gepolstertem Gambeson, Ledergürteln und Rüstungsresten. +2 Verteidigung
Reisetracht: Ein leichteres, bequemeres Kleidungsstück für Reisende. Nur +1 Verteidigung, aber mit 2 zusätzlichen Inventarplätzen.
Fähigkeiten
Assassine: Wenn ein Ziel nicht weiß, dass du da bist, kann dein erster Angriff nicht verfehlen.
Notizen
Meister
Meisterschaften
Assassine: Wenn du ein Ziel angreifst, das dich nicht bemerkt, verursache maximalen Schaden.
Dieb: Gegner müssen einen WEI-Wurf machen, um dich zu entdecken, selbst nachdem sie angegriffen wurden.
Späher: Wenn du CHA nutzt, um zu lügen, zu täuschen oder Gegner dazu zu bringen, kritische Informationen preiszugeben, würfle erleichtert (-3).
Meilenstein Fähigkeiten
Immer Stärker: Füge 1 zu einer beliebigen Statistik hinzu oder stelle eine Klinge für dein Dolchset her.
Giftmesser: Nach einem Klingenangriff verursache den Schaden in der nächsten Runde erneut.
Klebrige Finger: Wenn unentdeckt, würfle GES, um einem Ziel unbemerkt 1 Gegenstand zu stehlen.
Enterpfeil: Ein leichter Hakenpfeil zum Klettern, Ziehen oder um dich bei einem Fall abzufangen.
Klingensturm: Wenn ein Angriff sein Ziel tötet, führe sofort einen weiteren Angriff aus.
Rauchform: Würfle INT, um Schattenmagie zu nutzen. Werde für 1W4 Runden zu Rauch.
Verschwinden: Mache einen Heimlichkeitswurf, selbst wenn du klar sichtbar bist, um einfach zu verschwinden.