Dolchset: Ein Set aus drei meisterhaften Klingen erzielt kritische Treffer bei natürlichen Würfen von 18, 19 oder 20.
Abenteurer Rucksack: Eine Taschenlampe, ein Schlafsack, ein Stück Dörrfleisch, ein Apfel, eine Pfeife und ein Seil. Dieser Rucksack hat so viel mitgemacht, dass du nicht sicher bist, was drin ist.
Kletterausrüstung: Enterhaken, Extremseil, Stahlgürtelklemmen, 2 Paar Stiefelsteigeisen, Eisenzacken und Hammer. Wird über einer Schulter getragen.
Gemischte Rüstung: Übliches Gewand für Abenteurer, eine Mischung aus gepolstertem Gambeson, Ledergürteln und Rüstungsresten. +2 Verteidigung
Reisetracht: Ein leichteres, bequemeres Kleidungsstück für Reisende. Nur +1 Verteidigung, aber mit 2 zusätzlichen Inventarplätzen.
Assassine: Wenn ein Ziel nicht weiß, dass du da bist, kann dein erster Angriff nicht verfehlen.
Assassine: Wenn du ein Ziel angreifst, das dich nicht bemerkt, verursache maximalen Schaden.
Dieb: Gegner müssen einen WEI-Wurf machen, um dich zu entdecken, selbst nachdem sie angegriffen wurden.
Späher: Wenn du CHA nutzt, um zu lügen, zu täuschen oder Gegner dazu zu bringen, kritische Informationen preiszugeben, würfle erleichtert (-3).
Immer Stärker: Füge 1 zu einer beliebigen Statistik hinzu oder stelle eine Klinge für dein Dolchset her.
Giftmesser: Nach einem Klingenangriff verursache den Schaden in der nächsten Runde erneut.
Klebrige Finger: Wenn unentdeckt, würfle GES, um einem Ziel unbemerkt 1 Gegenstand zu stehlen.
Enterpfeil: Ein leichter Hakenpfeil zum Klettern, Ziehen oder um dich bei einem Fall abzufangen.
Klingensturm: Wenn ein Angriff sein Ziel tötet, führe sofort einen weiteren Angriff aus.
Rauchform: Würfle INT, um Schattenmagie zu nutzen. Werde für 1W4 Runden zu Rauch.
Verschwinden: Mache einen Heimlichkeitswurf, selbst wenn du klar sichtbar bist, um einfach zu verschwinden.