Grünstab: Speichere deine elementare Magie in einem Holzstab. Erhalte sofort 3 beliebige WEI-ZAUBER. Wenn dein Stab verloren geht, taucht er nach 1W4 RUNDEN komisch wieder auf.
Abenteurer Rucksack: Eine Taschenlampe, ein Schlafsack, ein Stück Dörrfleisch, ein Apfel, eine Pfeife und ein Seil. Dieser Rucksack hat so viel mitgemacht, dass du nicht sicher bist, was drin ist.
Heilertasche: Mit diesem Set aus Verbänden, Tinkturen und Seren kannst du einen Verbündeten mit einem INT- oder WEI-Wurf um 1 LP heilen. Enthält Flaschen, Skalpell und Anti-Gift.
Gemischte Rüstung: Übliches Gewand für Abenteurer, eine Mischung aus gepolstertem Gambeson, Ledergürteln und Rüstungsresten. +2 Verteidigung
Karten: Eine bescheidene Holzröhre, gefüllt mit regionalen Karten und Plänen für bestimmte Orte. Würfle INT, um einmal pro Ort eine nützliche Karte zu finden.
Elementare Erde: Ziehe eine Masse aus Stein und Erde hervor. Die Masse schießt aus dem Boden und bildet eine 5 Fuß dicke Mauer, die sich aus Näherer Entfernung um dich herum wölbt.
Elementares Feuer: Verwandle jede offene Flamme, die du siehst, in ein riesiges Feuer, das schnell außer Kontrolle gerät. Es verhält sich natürlich, aber mit hoher Geschwindigkeit.
Elementares Wasser: Beschwöre eine riesige Wassermasse an einem Ort, den du sehen kannst. Materialisiere 10.000 Gallonen für jeden gewürfelten Punkt über dem aktuellen Ziel.
Elementar: Natur- oder Wetterzauber sind immer LEICHT zu wirken.
Elementar: Lege einen dir bekannten WEI-ZAUBER durch einen Wurf in einen Stein oder Stock. Jeder kann diesen ZAUBER nutzen, indem er den Gegenstand zerstört.
Heiler: Um in NAHER Reichweite zu dir zu sein, müssen wahrhaft böse Kreaturen CON würfeln, sonst erleiden sie MAGISCHEN Schaden und werden weggestoßen.
Mönch: Erweitere deine Berührung, Präsenz und Wahrnehmung bis in WEITE Reichweite und interagiere mit Menschen und Dingen, als wärst du dort.
Immer Stärker: Füge 1 zu einer beliebigen STATISTIK hinzu oder lerne 1 neuen WEI-ZAUBER.
Sturmrufer: Im Freien heilen deine WEI-ZAUBER auch alle Verbündeten um 1 TP.
Strahlende Kraft: Deine Heilzauber für ein Ziel heilen nun bis zu 3 Ziele.
Eisenfaust: Deine Fäuste und Füße sind durch Fokus gehärtet und verursachen WAFFENSCHADEN.
Abgestimmt: Du bist immun gegen Natur- und Wetterzauber.
Auserwählter: Wähle 1 Verbündeten. Solange du lebst, können seine TP nicht unter 1 fallen.
Meister: Deine Fähigkeiten sind legendär. Verursache MAGISCHEN AUFWAND mit bloßen Händen und Füßen. Außerdem kannst du bei einem unbewaffneten Angriff mit 10+ Schaden sofort einen WEI-ZAUBER ohne Wurf wirken.