Waffenjuwel: Passe eine beliebige Waffe mit einem speziellen Gegengewicht an. Gib dieser Waffe einen +2 Aufwand-Bonus. Das Juwel kann nicht entfernt werden.
Kletterausrüstung: Enterhaken, Extremseil, Stahlgürtelklemmen, 2 Paar Stiefelsteigeisen, Eisenzacken und Hammer. Wird über einer Schulter getragen.
Fischertasche: Netzgatter, zwei Angelruten, Angelkiste, Filetiermesser und Korbschlinge. Enthält auch Schwimmflossen und eine klobige Tauchermaske aus Glas.
Holzschild: Ein runder Holzschild mit Riemen, geeignet für Reisen zu Fuß. +2 Verteidigung. Bei einem Treffer kann der Schild verbraucht werden, um 1 Angriff vollständig zu absorbieren.
Schwere Rüstung: Ein schwerfälliges Set aus Stahlplatten, Kettenhemd und Stahlstiefeln für den schweren Kampf. +4 Verteidigung, GES-Würfe immer Schwer (+3)
Töter: Wenn du einen Gegner angreifst, den du bereits verletzt hast, verursache Ultimativen (W12) Schaden.
Töter: Jedes Mal, wenn du einen Gegner besiegst, greife einen weiteren Gegner in der Nähe an.
Verteidiger: Jedes Mal, wenn ein Gegner dich aufgrund deiner Verteidigung verfehlt, erhalte 1W4 TP.
Pitkämpfer: Mit jeder Art von Waffe würfle STA zum Treffen und addiere STA zu deinem Aufwand-Wurf.
Immer Stärker: Füge 1 zu einer beliebigen Statistik hinzu.
Kraftschlag: Bei einem Angriffswurf von modifiziertem 15+ verursache deinen maximalen Aufwand.
Eingreifen: Einmal pro Runde kannst du einen Angriff gegen einen Verbündeten in der Nähe abfangen.
Ausdauer: Beim Erholen füge 1W6 zur normalen Menge hinzu.
Schleuderer: Nutze deine STA, um mit jeder Waffe als Wurfwaffe anzugreifen.
Rache: Gegner, die du verletzt, kämpfen nur gegen dich, bis sie tot oder besiegt sind.
Berserker: Gib 1W4 LP aus, um in deinem Zug einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.