Buch der Wahrheiten: Ein Buch religiöser Texte. Erhalte sofort 5 beliebige WEI-Zauber, aber wenn das Buch verloren oder zerstört wird, sind die Zauber weg.
Abenteurer Rucksack: Eine Taschenlampe, ein Schlafsack, ein Stück Dörrfleisch, ein Apfel, eine Pfeife und ein Seil. Dieser Rucksack hat so viel mitgemacht, dass du nicht sicher bist, was drin ist.
Bergmanns Rucksack: Spitzhacke, Laterne, Anzündöl und Feuerstein, Kompass, Atemmaske. Ein strapazierfähiger Rucksack aus Segeltuch, der mit Kohle und Kreide beschmutzt ist.
Polar Rucksack: Dieser mit Fell gefütterte Rucksack ist in einen warmen Robbenfellmantel eingebaut. Er enthält einen Feuertopf, Fellfäustlinge, eine Schneeblindbrille, Skistöcke, Stiefel und ein Seil.
Schwert: Eine zuverlässige Klinge jeglicher Größe oder Marke, die zu deinem Training passt, eine Lederscheide, Gürtel und ein Schärfset, falls die Klinge beschädigt ist.
Elementare Luft: Bewege eine Luftmasse in mächtigen Windstößen. Feinde oder Objekte, die getroffen werden, müssen einen STA-Wurf oberhalb deiner WEI-Wurfsumme machen, um nicht geschubst zu werden. Reichweite Fern.
Elementarvortex: Rührt das Gewebe der Materie auf und zieht rohe Kraft nach innen. Für jede Runde, die gewirkt wird, speichere einen W12 für jedes nachfolgende Ergebnis eines Elementarzaubers.
Heilende Berührung: Berühre einen Verbündeten und heile ihn mit heiliger Magie. Führe diesen Wurf erschwert aus (+3), um beide Hände zu benutzen und zwei Verbündete gleichzeitig zu heilen.
Unverwundbarkeit: Berühre einen Verbündeten oder ein Objekt. Er ist für die nächste Runde immun gegen alle Arten von Schaden. Führe diesen Wurf erschwert aus (+3), um 2 Runden des Effekts zu erhalten.
Regeneration: Ein winziger Funke aus reinem Sonnenlicht bildet sich in deiner Hand. Gib diesen winzigen Funken an einen Verbündeten weiter. Er wird automatisch 1W8 LP über die nächsten 4 Runden geheilt.
Heiler: Jeder von dir gewirkte Heilzauber verursacht Ultimativen (W12) Aufwand.
Elementar: Lege einen dir bekannten WEI-Zauber durch einen Wurf in einen Stein oder Stock. Jeder kann diesen Zauber nutzen, indem er den Gegenstand zerstört.
Heiler: Um in der Nähe zu dir zu sein, müssen wahrhaft böse Kreaturen KON würfeln, sonst erleiden sie Magischen (W10) Schaden und werden weggestoßen.
Mönch: Erweitere deine Berührung, Präsenz und Wahrnehmung bis in die Weite und interagiere mit Menschen und Dingen, als wärst du dort.
Immer Stärker: Füge 1 zu einer beliebigen Statistik hinzu oder lerne 1 neuen WEI-Zauber.
Sturmrufer: Im Freien heilen deine WEI-Zauber auch alle Verbündeten um 1 LP.
Strahlende Kraft: Deine Heilzauber für ein Ziel heilen nun bis zu 3 Ziele.
Eisenfaust: Deine Fäuste und Füße sind durch Fokus gehärtet und verursachen Waffenschaden.
Abgestimmt: Du bist immun gegen Natur- und Wetterzauber.
Auserwählter: Wähle 1 Verbündeten. Solange du lebst, können seine LP nicht unter 1 fallen.
Meister: Deine Fähigkeiten sind legendär. Verursache Magischen (W10) Aufwand mit bloßen Händen und Füßen. Außerdem kannst du bei einem unbewaffneten Angriff mit 10+ Schaden sofort einen WEI-Zauber ohne Wurf wirken.