Name: Tony
Lebensform: Mensch
Klasse: Priester
Story (Abstammung): Angesichts der realen Möglichkeit des Aussterbens legen Menschen in Alfheim großen Wert auf Erbe und Familienlinien. Du bist getrieben, die Überreste von Henryks Nachkommen zu finden und zu schützen.
STA
W20
6
Basis
Lebensform
Beute
GES
W20
Basis
Lebensform
Beute
KON
W20
Basis
Lebensform
Beute
INT
W20
Basis
+1
Lebensform
Beute
WEI
W20
Basis
Lebensform
Beute
CHA
W20
Basis
+1
Lebensform
Beute
Basis
W4
4
Basis
Lebensform
Beute
Waffen und Werkzeuge
W6
Basis
Lebensform
Beute
Schusswaffen
W8
Basis
Lebensform
Beute
Magie und Energie
W10
Basis
Lebensform
Beute
Ultimativ
W12
Basis
Lebensform
Beute
= 10 LP
Verteidigung
10 + KON + Beute
Heldenmünze
Limit Ausgerüstet: 10 | Limit Getragen: 10
Beute
Buch der Wahrheiten: Ein Buch religiöser Texte. Erhalte sofort 5 beliebige WEI-Zauber, aber wenn das Buch verloren oder zerstört wird, sind die Zauber weg.
Abenteurer Rucksack: Eine Taschenlampe, ein Schlafsack, ein Stück Dörrfleisch, ein Apfel, eine Pfeife und ein Seil. Dieser Rucksack hat so viel mitgemacht, dass du nicht sicher bist, was drin ist.
Bergmanns Rucksack: Spitzhacke, Laterne, Anzündöl und Feuerstein, Kompass, Atemmaske. Ein strapazierfähiger Rucksack aus Segeltuch, der mit Kohle und Kreide beschmutzt ist.
Polar Rucksack: Dieser mit Fell gefütterte Rucksack ist in einen warmen Robbenfellmantel eingebaut. Er enthält einen Feuertopf, Fellfäustlinge, eine Schneeblindbrille, Skistöcke, Stiefel und ein Seil.
Schwert: Eine zuverlässige Klinge jeglicher Größe oder Marke, die zu deinem Training passt, eine Lederscheide, Gürtel und ein Schärfset, falls die Klinge beschädigt ist.
Zauber
Elementare Luft: Bewege eine Luftmasse in mächtigen Windstößen. Feinde oder Objekte, die getroffen werden, müssen einen STA-Wurf oberhalb deiner WEI-Wurfsumme machen, um nicht geschubst zu werden. Reichweite Fern.
Elementarvortex: Rührt das Gewebe der Materie auf und zieht rohe Kraft nach innen. Für jede Runde, die gewirkt wird, speichere einen W12 für jedes nachfolgende Ergebnis eines Elementarzaubers.
Heilende Berührung: Berühre einen Verbündeten und heile ihn mit heiliger Magie. Führe diesen Wurf erschwert aus (+3), um beide Hände zu benutzen und zwei Verbündete gleichzeitig zu heilen.
Unverwundbarkeit: Berühre einen Verbündeten oder ein Objekt. Er ist für die nächste Runde immun gegen alle Arten von Schaden. Führe diesen Wurf erschwert aus (+3), um 2 Runden des Effekts zu erhalten.
Regeneration: Ein winziger Funke aus reinem Sonnenlicht bildet sich in deiner Hand. Gib diesen winzigen Funken an einen Verbündeten weiter. Er wird automatisch 1W8 LP über die nächsten 4 Runden geheilt.
Fähigkeiten
Heiler: Jeder von dir gewirkte Heilzauber verursacht Ultimativen (W12) Aufwand.
Notizen
Meister
Meisterschaften
Elementar: Lege einen dir bekannten WEI-Zauber durch einen Wurf in einen Stein oder Stock. Jeder kann diesen Zauber nutzen, indem er den Gegenstand zerstört.
Heiler: Um in der Nähe zu dir zu sein, müssen wahrhaft böse Kreaturen KON würfeln, sonst erleiden sie Magischen (W10) Schaden und werden weggestoßen.
Mönch: Erweitere deine Berührung, Präsenz und Wahrnehmung bis in die Weite und interagiere mit Menschen und Dingen, als wärst du dort.
Meilenstein Fähigkeiten
Immer Stärker: Füge 1 zu einer beliebigen Statistik hinzu oder lerne 1 neuen WEI-Zauber.
Sturmrufer: Im Freien heilen deine WEI-Zauber auch alle Verbündeten um 1 LP.
Strahlende Kraft: Deine Heilzauber für ein Ziel heilen nun bis zu 3 Ziele.
Eisenfaust: Deine Fäuste und Füße sind durch Fokus gehärtet und verursachen Waffenschaden.
Abgestimmt: Du bist immun gegen Natur- und Wetterzauber.
Auserwählter: Wähle 1 Verbündeten. Solange du lebst, können seine LP nicht unter 1 fallen.
Meister: Deine Fähigkeiten sind legendär. Verursache Magischen (W10) Aufwand mit bloßen Händen und Füßen. Außerdem kannst du bei einem unbewaffneten Angriff mit 10+ Schaden sofort einen WEI-Zauber ohne Wurf wirken.